El hogar de Sarah y Taos. Una civilización marcada por un avance tecnológico acelerado, el control gubernamental estricto y la vida urbana concentrada en grandes metrópolis amuralladas conectadas por trenes.
Arcanum: Es la capital y el corazón del país, caracterizada por rascacielos que casi tocan el cielo y una red de trenes eléctricos que la conecta con todo el territorio. Es una ciudad de ensueño tecnológico donde reinan la paz y el orden bajo normativas estrictas, aunque a costa de una frialdad emocional en sus habitantes. Alberga el edificio principal de investigación y el laboratorio del Enclave.
Luminar: La ciudad natal de Sarah y su familia. A diferencia de la capital, se caracteriza por casas pequeñas y un ambiente que recuerda al pasado, aunque se está quedando vacía y poblada mayoritariamente por ancianos. Es una de las pocas ciudades que aún duda sobre si aceptar el muro de protección o instar a sus ciudadanos a mudarse a la capital.
Avesta: Una metrópoli moderna rodeada por una muralla formidable que la convierte en un bastión inexpugnable, accesible únicamente por vía férrea. Su interior es vibrante y cosmopolita, con rascacielos de acero y cristal que compiten por dominar el horizonte, aunque conserva barrios históricos donde el tiempo parece haberse detenido.
Phelios: Un pueblo pintoresco situado al noreste, notable por ser uno de los pocos que aún no están rodeados por murallas. Emana tranquilidad con un ambiente tradicional, calles limpias y una plaza principal que parece un parque, con un monumento inclinado en el centro. Cuenta con estación de tren.
Ardenia: Un pueblo situado en la cima de una montaña, accesible a través de vías de tren abandonadas que nunca se terminaron de construir oficialmente. Fue abandonado por el gobierno por su inaccesibilidad. Es un lugar pintoresco rodeado por un acueducto, lleno de cascadas artificiales y ruinas de piedra, donde se erige un templo majestuoso.
La región intermedia descubierta durante el viaje. Un área que no pertenece a ninguno de los dos bandos principales en conflicto, caracterizada por su comercio y su peculiar arquitectura.
Halcyon: Conocida como "la ciudad que nunca duerme". Es un oasis de entretenimiento y cultura con calles bañadas en luces brillantes las 24 horas. Funciona como un núcleo comercial crucial lleno de mercaderes, música, comida variada y establecimientos de juego como un casino.
Gloriam (La Gran Torre): La capital del norte y sede de la Gran Torre. Se describe como una estructura única: una torre colosal construida generación tras generación con la ambición de alcanzar el cielo y descubrir qué hay más allá de las nubes. Es un epicentro de conocimiento y cultura situado en las tierras intermedias.
El hogar de Yui. Una civilización de corte medieval y fantástico, donde la magia elemental, la monarquía y la naturaleza salvaje predominan sobre la tecnología.
Celestia: La capital del reino, situada junto a un vasto pantano y circundada por montañas. Es una metrópoli imponente que se extiende en anchura más que en altura, rodeada de murallas con fosos (actualmente vacíos). Alberga el castillo real y es el centro político y defensivo del reino.
Valoria: Una ciudad aliada del reino situada al oeste de Celestia. Se describe como majestuosa y de grandes dimensiones horizontales, con edificios modestos de madera y piedra y una muralla no tan elevada. Destaca por su limpieza, colorido y sus calles anchas llenas de carruajes.
Sylphrena: La ciudad natal de Helene (madre de Yui). Se encuentra cruzando el árido desierto al sur del territorio de Celestia.
Calendria: Las tierras que pertenecían originalmente a Amir (tío de Yui) y donde reside su hijo Stefan. Tras la ascensión de Amir al trono de Celestia, estos territorios se unificaron bajo su mandato.
Isla del Clan del Fuego: Una isla cercana donde habitaba el Clan del Fuego, quienes controlaban el templo de dicho elemento y fueron exiliados allí tras la guerra.